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Comment jouer

KONKYR sert à trouver des gens pour jouer près de chez toi, sur de vrais terrains — pétanque, city-stade, pelote, baby-foot au bar. On se donne rendez-vous, on joue, et le gagnant garde le terrain jusqu'à ce qu'on vienne le lui reprendre.

Voici le guide de l'app, tel qu'on le lit dedans, chapitre par chapitre.

RÈGLE TON APP

1Choisis ton pseudo

C’est le nom que les autres joueurs voient sur la carte, dans les parties et dans les tchats. Il devient ta réputation : on ne le choisit qu’une fois.

  1. Trois à vingt caractères : lettres, chiffres, tiret et souligné.
  2. Un ami t’a invité ? Dis-le juste en dessous : ça lui fait gagner le set Parrain.

Ça se fait dans l’app, au premier lancement : le guide y porte le champ lui-même.

2Enregistre ton compte

Tant que ton compte n’est pas enregistré, il ne vit que sur ce téléphone. Si tu le perds ou en changes, tes couronnes partent avec.

  1. Ouvre Profil, puis « Compte et notifications ».
  2. Sous « Créer un compte », choisis Apple, Google ou ton adresse e-mail.
  3. Par e-mail, tu reçois un code à 6 chiffres : tape-le, puis « Valider ».
  4. Sur un autre téléphone : « Se connecter », avec le même moyen.

Ton pseudo et tes couronnes restent les mêmes : enregistrer ne recommence rien.

3Mes sports et ma distance

Choisis à quoi tu joues. Tu verras les rendez-vous de ces sports à l’accueil, et tu seras prévenu de ceux qui se donnent à ta distance.

  1. Touche un sport : choisis ton niveau, de « Loisir » à « Compétition ».
  2. « Me prévenir des rendez-vous », puis la distance : 1, 5, 10 ou 20 km.
  3. Ton niveau s’affiche sur les rendez-vous que tu rejoins : chacun sait à quoi s’attendre.

Ça se règle dans l’app, sport par sport — le guide y porte la liste elle-même.

4Mes notifications

KONKYR ne sonne que pour ce qui te concerne : on te prend ta couronne, quelqu’un vient à ton rendez-vous, un ami t’écrit, tu gagnes un set. Choisis ce que tu veux recevoir.

Ça se règle dans l’app, notification par notification — le guide y porte les interrupteurs.

5Lis la carte

Chaque épingle est un vrai terrain. Sa couleur te dit ce qui s’y passe, son dessin quel sport on y joue.

  • Pas encore qualifiépersonne n’a encore dit ce qu’on y joue — vas-y, et dis-le
  • Pas de couronnepersonne n’a encore gagné ici — elle est à prendre
  • Couronne pâlegagnée sans adversaire inscrit — elle se prend seul
  • Couronne doréegagnée contre quelqu’un — il faut venir à deux
  • On cherche du monde iciun rendez-vous est annoncé, ou quelqu’un est déjà là — il manque du monde
  • Ça joue ici, maintenantle doré ne dure pas — c’est le moment d’y aller
  • Un tournoiannoncé par un bar partenaire — « Prendre ma place » sur sa fiche
  1. Quand elles sont serrées, les épingles se regroupent en bulle : touche-la pour zoomer.
  2. « Filtre », en haut, ne garde que ce que tu veux voir ; la boussole te ramène là où tu es.
  3. Touche une épingle, puis « Ouvrir la fiche » : le roi, les rendez-vous et la partie.

TROUVER DES JOUEURS

6Je veux jouer, qui est dispo ?

C’est le groupe WhatsApp « on se fait une partie ? », mais tous les joueurs du coin le voient.

  1. À l’accueil, « Ils cherchent du monde » liste les rendez-vous des autres dans tes sports.
  2. Touche « Je viens » : ton nom s’ajoute, et celui qui l’a donné est prévenu.
  3. « Discuter » ouvre le tchat du rendez-vous, entre ceux qui viennent.
  4. Sur la carte, l’épingle bleue dit la même chose : il manque du monde ici.

Personne autour de toi ? C’est le début : les premiers rendez-vous, c’est vous qui les donnez. Pose le tien, les joueurs de tes sports autour seront prévenus.

7Je donne rendez-vous

Tu sais où et quand tu veux jouer : annonce-le. Ceux qui jouent à ce sport autour de toi sont prévenus.

  1. Sur la fiche du terrain : « + Donner rendez-vous ici ».
  2. « Dans combien de temps ? », « Vous serez combien ? », puis « Qui le voit ? » : tout le monde, ton clan ou un de tes groupes. Et « Annoncer ».
  3. Il manque du monde ? « Partager » envoie le rendez-vous dans ton groupe WhatsApp, avec ton lien.
  4. Une fois sur place, « Je suis là » dit aux autres que tu y es déjà.

Un rendez-vous ne donne rien à gagner : c’est un rendez-vous, pas un résultat.

8Je fais venir mes amis

Le plus sûr moyen d’avoir une partie ce soir, c’est de venir avec tes potes. À deux, tout devient possible : un rendez-vous, un gagnant, une couronne.

  1. Le bouton doré « Inviter » de l’accueil envoie ton lien par WhatsApp ou SMS.
  2. Ton ami installe KONKYR : en choisissant son pseudo, il voit que c’est toi qui l’as invité.
  3. Pour être amis dans l’app : Social › Amis › « Ajouter quelqu’un », ou « + AMI » sur sa fiche. L’invitation ne le fait pas à ta place.
  4. Chaque ami qui vient compte pour ton set Parrain.

L’amitié est réservée aux 15 ans et plus : l’app te demande ton âge la première fois.

9Ma bande, toujours les mêmes

La bande du mardi soir : un nom, une liste, un tchat. Vous vous donnez rendez-vous entre vous, sans prévenir tout le quartier.

  1. Social › Groupes › « Créer un groupe », et donne-lui un nom.
  2. Dans le groupe, « + Inviter quelqu’un » par son pseudo.
  3. En donnant un rendez-vous, « Qui le voit ? » peut n’être que le groupe.

SUR LE TERRAIN

10On y est : on lance la partie

Une partie se joue en vrai, sur le terrain. L’app ne sert qu’à dire qui a joué et qui a gagné.

  1. Sur place, à moins de 150 m : sur la fiche du terrain, « Lancer une partie ».
  2. Place chacun en « ÉQUIPE A » ou « ÉQUIPE B », puis « On y va » : ils reçoivent l’invitation. L’adversaire n’a pas l’app ? « Je joue seul ».
  3. À la fin, « Qui a gagné ? » : « Nous » ou « Eux ».
  4. Un résultat faux ? « Ce n’est pas ce qui s’est passé ». Une revanche ? « Rejouer — mêmes équipes ».

Partir en cours de partie, c’est perdre : l’adversaire gagne. Pour entrer sans confirmer quand on te met dans une équipe : Mes sports › « Me faire entrer sans confirmer ».

11Mon terrain n’est pas sur la carte

La carte porte déjà des milliers de terrains, dont beaucoup attendent qu’on dise ce qu’on y joue. Le tien manque ? Ajoute-le.

  1. Un terrain pâle attend : vas-y, ouvre sa fiche, « Qualifier ce terrain » et coche ce qu’on y joue.
  2. Il n’existe pas : le bouton rouge « + » de la carte, depuis le terrain même (150 m).
  3. Un jardin, une cour ? À la création, choisis « Privé · chez toi » : seuls toi et ceux que tu invites le voient. Ce choix ne se défait pas.
  4. Sur place, « Prendre la photo » lui donne un visage.

ET SI TU GAGNES

12La couronne du terrain

Qui gagne une partie devient roi du terrain, pour ce sport, jusqu’à ce qu’on vienne la lui reprendre.

  1. Gagnée contre quelqu’un qui a l’app, elle est dorée : il faudra venir à deux pour la prendre.
  2. Gagnée seul, elle est pâle : elle se reprend seul.
  3. On te la prend ? Tu es prévenu. Reviens la chercher.

13Le clan et son territoire

Un clan réunit ceux qui jouent ensemble. 2 victoires sur un terrain en 30 jours, dont une contre un adversaire (le même ne compte qu’une fois par jour), et plus que les autres clans : ce terrain est à vous.

  1. Social › Clan : « Voir les clans du coin », « On m’a donné un code », ou « Fonder le clan ».
  2. Le meneur décide de ce que fait le code : entrer, demander, ou rien.
  3. Les parties de ses membres font monter le Grade du clan, et chaque Grade lui donne un niveau d’ornements : le meneur est prévenu, et l’équipe pour tout le clan.
  4. Une victoire contre ton propre clan ne compte pas, et à égalité le terrain n’est à personne. Sans victoire en 30 jours, il se perd — et ton clan est prévenu.
  5. Le clan a sa conversation, son blason, et les terrains qu’il tient.

14Grade, ornements, bars, tournois

Plus tu joues, plus ton Grade monte, et plus tu gagnes de quoi habiller ta carte de joueur.

  1. Ton Grade est sur ta fiche de joueur. Il monte au nombre de parties ; rejouer toujours le même adversaire rapporte de moins en moins.
  2. Un set d’ornements se gagne en jouant à un sport, chez un bar partenaire (l’onglet « Repaires » de ta collection), ou en faisant venir des amis.
  3. Chaque niveau de set gagné te prévient et s’annonce à l’ouverture de l’app ; « Le porter » l’équipe d’un coup.
  4. Les tournois ont leur épingle violette : sur la fiche, « Prendre ma place ».

15Les règles du jeu

Les règles, illustrées : ce qui se gagne, ce qui se perd, et pourquoi.

Ton avis fait l’app

KONKYR commence, et c’est toi qui le vois jouer. Un bug, une idée, un avis : chaque message est lu, et une bonne part de l’app est née d’un retour de joueur.

  1. Un bug ? Dis ce que tu faisais au moment où ça a cassé, et joins une capture : c’est la moitié du diagnostic.
  2. Une idée, un geste de trop, un mot qui se comprend de travers ? Dis ce que tu essayais de faire : c’est ce qu’on ne devine pas.
  3. Dans l’app : Profil › « Aider l’app ». Sinon, par courriel : contact@konkyr.fr.
  4. Tu testes KONKYR sur Android ? Laisse aussi un commentaire depuis sa page du Play Store : Google les lit avant d’ouvrir l’app à tout le monde.
  5. Et quand KONKYR sera dans les boutiques, une note et deux phrases feront plus pour lui que n’importe quelle publicité.
Écrire à KONKYR

Ton compte et ta vie privée

Ce que KONKYR sait de toi, ce que les autres voient, et comment reprendre la main.

  1. Un message te gêne ? Appui long dessus : « Signaler ce message », ou « Bloquer » son auteur. Il ne te voit plus, et tu ne le vois plus.
  2. Ta position exacte n’est jamais montrée aux autres : on voit seulement que tu es sur un terrain quand tu dis « Je suis là » ou que tu y joues.
  3. Quelque chose ne marche pas ? Profil › « Journal » › « Envoyer le journal » : on voit ce qui s’est passé.
  4. Partir : Profil › « Compte et notifications » › « Supprimer mon compte ».

À toi de jouer

L'app est gratuite. Les premiers joueurs dessinent la carte pour les suivants.

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